circuito di Redstone Questo articolo è circa circuiti Redstone. Per altri articoli Redstone correlate all'infusione, vedere Redstone (disambigua). Un circuito redstone è una struttura che attiva o controlla meccanismi. Circuiti sono progettati per agire in risposta all'attivazione giocatore o di operare autonomouslyeither su un loop, o in risposta all'attività non-giocatore come movimento mob, voce scende, la crescita delle piante, ecc I meccanismi controllati da circuiti redstone vanno da semplici dispositivi quali come porte automatiche e interruttori della luce, a dispositivi complessi come ascensori, fattorie automatici, o anche computer in-game. Capire come costruire e utilizzare circuiti di Redstone e dei meccanismi che possono controllare aumenta notevolmente la gamma di ciò che è possibile in Minecraft. Il tema delle strutture Redstone è enorme (e quasi un sotto-gioco in sé e per sé) questo articolo fornisce solo una panoramica dei diversi tipi di circuiti di Redstone che possono essere costruite. Per tutti i dettagli ed esempi di questi circuiti Redstone, vedere i principali articoli per ogni argomento. Prima di descrivere i blocchi utilizzati per costruire circuiti Redstone, o le tipologie di circuiti che possono essere costruiti, è necessaria una comprensione di alcuni concetti di base. componenti Redstone modificare un componente Redstone è un blocco che fornisce uno scopo ad un circuito Redstone. Un componente di potenza alimenta tutto o parte di un circuito ad es torcia di redstone, pulsante, leva blocco redstone, ecc Un componente della trasmissione passa potere da una parte del circuito ad un altro esempio la polvere Redstone, Redstone ripetitore, Redstone comparatore. Un componente meccanismo di influenza l'ambiente (spostando, la produzione di luce, ecc) per esempio pistone, lampada Redstone, dispenser, ecc componenti e blocchi di potenza Modifica Redstone possono essere alimentati o non alimentato. Pensate ad un blocco alimentato da un blocco che è elettrificata (ma sicuro al tatto). Alcuni blocchi mostreranno loro stato alimentato visibile (per esempio, la polvere redstone accende, un pistone si estende, ecc), ma altri blocchi può dare alcuna indicazione visiva del loro stato alimentato diverso dal loro effetto su altri componenti Redstone. Un blocco opaco (ad esempio pietre, arenaria, sporcizia o erba, ecc) fornito da un componente di potenza. o da un ripetitore o comparatore, si dice essere fortemente alimentato (un concetto diverso da livello di potenza). Un blocco fortemente alimentato può alimentare la polvere redstone adiacente (compresi polvere sulla parte superiore del blocco o polvere sotto di esso). Un blocco opaco alimentato solo dalla polvere Redstone (e non altri componenti) si dice che sia debolmente alimentato a causa di un blocco alimentato solo dalla polvere Redstone non si accende altra polvere Redstone (ma può ancora il potere di altri componenti o dispositivi, ad esempio ripetitori). Nessun blocco opaco può alimentare direttamente un altro blockthere opaco deve essere polvere o un dispositivo in mezzo. Un blocco trasparente cant essere alimentato da qualsiasi cosa. Forte contro il potere debole si applica solo ai blocchi opachi, non in polvere o di altri componenti Redstone. Un blocco motore (forte o debole) può influenzare i componenti Redstone adiacenti. Diversi componenti Redstone reagiscono in modo diverso ai alimentato blockssee loro descrizioni individuali per i dettagli. Livello di potenza Livello Edit Potenza (aka la potenza del segnale) può variare da 0 a 15. La maggior parte dei componenti di potenza forniscono il livello di potenza 15, ma alcuni forniscono una quantità variabile di potere. Redstone polvere trasmette potenza alla polvere Redstone adiacente, ma la sua forza diminuisce di 1 per ogni blocco di polvere Redstone viaggiato. la polvere Redstone può quindi trasmettere potenza fino a 15 blocchi prima di dover essere mantenuta con un comparatore Redstone o ri-rinforzati con un ripetitore. livello di potenza svanisce solo con la trasmissione di polvere-to-polvere, non tra la polvere e un dispositivo o un blocco. livello di potenza può essere regolato anche direttamente con un comparatore Redstone in modalità confronto o sottrazione. Redstone aggiornare Modifica A due isolati di distanza taxi Quando si verifica un cambiamento da qualche parte in un circuito Redstone, può produrre altri cambiamenti nei blocchi in quello che viene chiamato un aggiornamento Redstone circostante (da non confondere con Minecraft 1.5, noto come Redstone Update). Ognuno di questi cambiamenti possono quindi produrre altri cambiamenti nelle loro blocchi circostanti. L'aggiornamento propagano seguendo le regole dei circuiti di Redstone all'interno di pezzi caricati (aggiornamenti Redstone non si propagano in blocchi scaricata), di solito molto rapidamente. Un aggiornamento Redstone notifica semplicemente altri componenti Redstone che un cambiamento si è verificato nelle vicinanze e dà loro la possibilità di cambiare il proprio stato, in risposta, ma non tutti gli aggiornamenti saranno necessariamente cambiamenti. Ad esempio, se una torcia di redstone attiva e aggiorna la polvere sotto di essa, la polvere può già essere alimentato da qualcos'altro, nel qual caso la polvere non cambierà stato e la propagazione aggiornamento si fermerà lì. componenti Redstone possono essere aggiornati anche da qualsiasi blocco immediato vicino di essere immessi, spostati o distrutti. blocchi solidi non so se theyre alimentato o meno. aggiornamenti Redstone semplicemente aggiornare abbastanza blocchi intorno un componente Redstone per aggiornare altri componenti Redstone intorno al blocco solido (ad esempio, una piastra di pressione aggiorna i suoi vicini ei vicini del blocco la sua collegato a, che comprende lo spazio sotto quel blocco che potrebbe essere Redstone polvere). Oltre a Redstone aggiornamenti, comparatori possono essere aggiornati dai contenitori (compresi i rivelatori rotaie con minecarts container su di loro) e alcuni altri blocchi, fino a due isolati di distanza orizzontale quando i loro cambiamenti di stato (ad esempio, quando i loro cambiamenti di inventario). I seguenti componenti Redstone produrre aggiornamenti Redstone fino a due isolati di distanza dalla distanza taxi. tra cui alto e in basso: il seguente aggiornamento componenti Redstone solo i loro immediati vicini quando cambiano il loro stato, tra sopra e sotto: Activator rotaia (piatto unico) del sensore di luminosità Tripwire (anche possibile attivare ganci Tripwire nel circuito tripwire valido) Pistone e Sticky Pistone ( sia la base del pistone e la testa del pistone quando esteso) Alimentato ferrovia (piatto unico) della guida (piatto unico) I seguenti componenti Redstone non producono gli aggiornamenti di blocco o Redstone quando cambiano il loro stato (anche se qualsiasi blocco produrrà un aggiornamento blocco nella sua vicini immediati se trasferiti o distrutti): comando Block (produce anche gli aggiornamenti di confronto) Dispenser (produce anche gli aggiornamenti di confronto) Dropper (produce anche gli aggiornamenti di confronto) Fence Porta Porta (può essere spostato) Hopper (produce anche gli aggiornamenti di confronto) Nota Block Redstone Lamp ( può essere spostato) Trapdoor (può essere spostato) Redstone tick Modifica un segno di spunta Redstone è il momento in cui Minecraft aggiorna i componenti Redstone. aggiornamenti Redstone si verificano 10 volte al secondo, in modo da un segno di spunta Redstone avviene ogni 0,1 secondi. torce Redstone, ripetitori Redstone, e componenti del meccanismo richiedono uno o più zecche di cambiare stato, in modo che possa prendere un certo numero di zecche per un segnale di propagarsi attraverso un circuito complicato. zecche Redstone differiscono da gioco zecche (20 al secondo) e le zecche di blocco (aggiornamenti di blocco che si verificano ad ogni tick gioco). Quando si parla di circuiti Redstone, un segno di spunta è sempre un segno di spunta Redstone, se non diversamente specificato. Segnali e legumi Modifica circuiti con uscita stabile sono detto di produrre un segnale un segnale ON (anche alta o 1) se alimentato, o un segnale OFF (basso, 0), se non alimentato. Quando un segnale cambia da OFF a ON e poi di nuovo, che è descritto come un impulso (o ON impulso), mentre l'opposto è descritto come un impulso OFF. ON impulsi sono molto più comuni, e in discussione informale, un segnale si riferisce spesso ad un impulso ON. impulsi molto brevi (1 o 2 tick) può causare problemi per alcuni componenti o circuiti perché hanno diverse sequenze di aggiornamento per cambiare gli stati. Ad esempio, una torcia di redstone o un comparatore non rispondono ad un impulso 1-tick fatta da ripetitori. Attivazione Modifica attivazione del Meccanismo componenti del meccanismo componenti possono essere attivato da componenti di potenza (ad esempio, torce Redstone), blocchi alimentati, polvere Redstone, ripetitori, e comparatori (non mostrate), ma solo se configurato correttamente. componenti del meccanismo (pistoni, porte, lampade Redstone, etc.) possono essere attivati. che fa sì che la componente meccanismo per fare qualcosa (spingere un blocco, aprire la porta, accendere, etc.). Tutti i componenti del meccanismo sono attivati da: un componente di potenza attiva adiacente. compresi sopra o sotto eccezioni: una torcia di redstone non attivare un componente meccanismo è collegato a, e un pistone non viene attivato da un componente di potenza direttamente di fronte ad esso un blocco opaca alimentato adiacente (sia fortemente alimentato o debolmente alimentato) , tra cui sopra o sotto una alimentato redstone comparatore o redstone ripetitore fronte componente meccanismo di polvere redstone alimentato configurato per puntare verso il componente meccanismo (o su di esso, per componenti del meccanismo che può supportare la polvere redstone, ma non al di sotto di esso), o adiacenti la polvere Redstone directionless un componente meccanismo non si attiva con adiacente polvere Redstone potenza che non è configurato per puntare a questo. L'attivazione da quasi-connettività Pistoni può essere attivato anche da tutto ciò che attiva lo spazio sopra di loro. Si noti che il pistone all'estrema sinistra non viene attivato da quasi-connettività perché la polvere redstone esegue oltre il blocco sopra il pistone, piuttosto che direttamente in esso, e quindi non sarebbe alimentare un meccanismo non Alcuni componenti del meccanismo solo eseguire un'azione quando inizialmente attivati (blocchi di comandi eseguire un comando, contagocce e distributori di espellere un elemento, blocchi note giocano un suono) e di solito fanno nulla di nuovo fino a disattivato e poi attivato di nuovo, mentre gli altri componenti del meccanismo cambiano il loro stato quando attivato e non tornare fino a quando l'attivazione estremità (lampade Redstone rimanere su, gatestrapdoors doorsfence rimangono aperti, tramogge restano disabili, pistoni soggiorno prolungato, ecc). Alcuni componenti del meccanismo sono altri modi di essere attivati: distributori. contagocce. e pistoni possono essere attivati se uno dei metodi sopra sarebbe attivare un componente meccanismo nel blocco sopra il componente, anche se non c'è alcuna componente meccanismo lì (anche se il blocco sopra il componente è aria o un blocco trasparente). Questa regola è spesso semplificata a dire che i componenti possono essere alimentate da blocchi in diagonale sopra o due blocchi di cui sopra, ma esistono altri metodi di tale attivazione (vedi immagine a destra). Questo metodo di attivazione è noto come quasi-connettività perché l'attivazione componenti del meccanismo è alquanto collegato allo spazio sopra di esso. porte occupano due spazi, uno sopra l'altro, e tutto ciò che attiva sia spazio attiva anche l'altro. vs alimentato attivato Modifica vs. Powered attivato la lampada superiore è sia attivato (la lampada è accesa) ed alimentato (può alimentare il ripetitore adiacente), mentre la spia di fondo è attivato ma non alimentato. Per componenti del meccanismo opache (blocchi di comandi. Dispenser. Contagocce. Blocchi note e lampade redstone), è importante fare una distinzione tra un componente meccanismo essendo attivata e alimentato (e questo è il motivo per cui i componenti del meccanismo sono descritti come attivato anziché solo dicendo che sono alimentati). Un componente meccanismo è alimentato se potrebbe alimentare la polvere adiacente Redstone, ripetitori o comparatori. Un componente meccanismo si attiva se si sta facendo qualcosa (o ha fatto qualcosa ed è in attesa di essere nuovamente attivato). Qualsiasi metodo di alimentare un componente meccanismo (ad esempio una torcia redstone sottostante) attiverà anche, ma alcuni metodi di attivazione (come una torcia di redstone accanto o sopra un componente meccanismo) wont effettivamente alimentare il componente (seguendo le regole consuete per componenti di potenza). componenti del meccanismo non opachi (porte, cancelli di recinzione, tramogge, pistoni, rotaie, botole) possono essere attivati (che possono fare le cose), ma non possono essere alimentati (nel senso che possono poi il potere di polvere adiacente Redstone, etc.). Circuito vs. meccanismo di modificare questi termini sono a volte usati in modo intercambiabile per descrivere strutture che incorporano componenti Redstone, ma una distinzione utile può essere fatta tra i due: Un circuito esegue le operazioni sui segnali (generazione, la modifica, che unisce, ecc). Un meccanismo manipola l'ambiente (blocchi in movimento, apertura porte, cambiando il livello di luce, producendo suoni, ecc). Tutti i meccanismi necessariamente includere componenti redstone o circuiti, ma un circuito per sé doesnt avere un effetto sull'ambiente (eccetto forse per inciso, come ad esempio una torcia di redstone cambiando il suo livello di luce quando cambia il suo stato di alimentazione o un pistone mobile un blocco a svolgere un ruolo all'interno del circuito). Fare questa distinzione ci permette di parlare di circuiti senza dover definire una specifica finalità in-game per loro, permettendo ai giocatori di trovare le proprie ragioni per usarli. In questo articolo, e gli altri articoli di circuiti Redstone, discutere solo i circuiti che operano sui segnali. Per gli articoli su meccanismi, vedere la lista di tutorial alla fine di questo articolo. Il wiki descrive dimensioni del circuito (il volume del solido rettangolare che occupa) con la notazione di larghezza inferiore più larghezza altezza. compresi i blocchi supportfloor, ma non compresi inputsoutputs. Un altro metodo utilizzato per descrivere le dimensioni del circuito nella comunità Minecraft è quello di ignorare i blocchi non Redstone semplicemente utilizzati per il supporto (per esempio, i blocchi sotto la polvere Redstone o ripetitori). Tuttavia, questo metodo è in grado di distinguere tra piane e 1-alti circuiti, così come alcune altre differenze circuitali. Talvolta è conveniente confrontare circuiti semplicemente l'area della propria impronta (esempio 34 per un circuito a tre blocchi lungo larghezza per quattro blocchi), o da una sola dimensione importante in un particolare contesto (ad esempio la lunghezza in una sequenza di sub-circuiti, altezza in uno spazio confinato, etc.). Caratteristiche modificare un certo numero di caratteristiche può essere considerato obiettivi di progettazione desiderabili: 1-alta una struttura è 1-alta (aka 1-alto), se la sua dimensione verticale è un blocco alto (il che significa che non può avere alcun componente Redstone che richiedono blocchi di supporto sottostanti , come polvere redstone o ripetitori). Vedere anche piatta. 1-Wide Una struttura è larghezza 1 se almeno una delle sue dimensioni orizzontali è un blocco di larghezza. Piatto Una struttura è piatta se generalmente può essere posato a terra senza componenti di cui sopra un altro (blocchi di sostegno a carico componenti Redstone sono a posto). strutture piane sono spesso più facili per i principianti per capire e costruire, e adatta bene sotto il pavimento o sopra i tetti. Vedere anche 1-alta. Flush Una struttura è a filo se doesnt si estendono oltre una TV parete, pavimento o soffitto e può ancora fornire utilità per l'altro lato, anche se i meccanismi di Redstone possono essere visibili nel muro. Flush è un obiettivo di progettazione auspicabile per pistone estensori, porte segmenti, ecc vedere anche pantaloni a vita bassa e senza soluzione di continuità. Hipster Una struttura è pantaloni a vita bassa se nessun componente Redstone sono visibili sia prima che dopo aver completato il suo compito (ma il suo bene se alcuni sono visibili durante il funzionamento). Vedere anche a filo e senza soluzione di continuità. Istantanea Una struttura è immediato se la sua uscita risponde immediatamente al suo ingresso (un ritardo del circuito di 0 zecche). Giunte Una struttura è perfetta se è inizialmente nascosto dietro una piatta parete, pavimento o soffitto e può ancora fornire utilità per l'altro lato. Senza soluzione di continuità è un obiettivo auspicabile per la progettazione del pistone-estensori, porte segmenti, ecc anche vedere a filo e pantaloni a vita bassa. Silenzioso Una struttura tace se non fa rumore (ad esempio da movimento del pistone, dispenserdropper innescando a vuoto, ecc). strutture silenziose sono desiderabili per trappole, case pacifiche, e per ridurre il ritardo prodotto da suono. Impilabile Una struttura è impilabile se può essere accostato ad altre copie di se stesso, e tutti possono essere controllate come una singola unità. Vedere anche piastrellabile. Piastrellabile una struttura è piastrellabile se può essere posizionato direttamente accanto ad altre copie di se stesso, e ogni copia può ancora essere controllato in modo indipendente. Vedere anche impilabile. Le strutture possono essere descritti come 2 a livello di piastrelle (affiancabili ogni due spazi in una dimensione), o 24 piastrellabile (affiancabili in due direzioni), ecc Alcune strutture potrebbero essere descritti come alternanza di piastrelle, nel senso che possono essere collocati uno accanto all'altro, se ogni altro è capovolto o un disegno leggermente diverso. Altri obiettivi di progettazione possono includere la riduzione del ritardo di un sub-circuito aggiunge ad un circuito più ampio, riducendo l'uso di componenti di risorse costose (Redstone, quarzo inferi, ecc), e ri-organizzare o riprogettazione di un circuito per rendere il più piccolo possibile. Sebbene il numero di modi per costruire circuiti è infinita, alcuni modelli di costruzione si verificano più e più volte. Le sezioni che seguono tentano di categorizzare i circuiti che si sono dimostrati utili per la comunità Minecraft, mentre i principali articoli descrivono i circuiti specifici che rientrano in queste categorie. Alcuni di questi circuiti potrebbero essere utilizzati da soli per semplice controllo dei meccanismi, ma spesso dovrai combinarli in circuiti più complessi per soddisfare le esigenze di un meccanismo. circuito di trasmissione modificare alcuni aspetti della trasmissione del segnale può essere utile per capire: tipi di trasmissione, la trasmissione verticale, ripetitori, e diodi. Se A è acceso, è B anche su Vedi anche: TutorialsBasic Logica Gates non Porta una porta NOT (inverter aka) è in se il suo ingresso è spento. O Porta un OR Gate è in se uno qualsiasi dei suoi ingressi sono accesi. Porta NOR una porta NOR è solo su se nessuno dei suoi ingressi sono su. E cancello una porta AND è sul solo se tutti i suoi ingressi sono accesi. NAND Un NAND Gate è in se uno qualsiasi dei suoi ingressi sono spenti. XOR Porta Un XOR Gate è in se i suoi ingressi sono diversi. XNOR Porta Un XNOR Gate è in se i suoi ingressi sono uguali. IMPLICA Porta Un IMPLICA Gate è solo se il primo ingresso è acceso e il secondo ingresso è spento. circuito di impulsi Modifica Alcuni circuiti richiedono impulsi specifici, altri circuiti utilizzare durata dell'impulso come un modo per trasmettere informazioni. circuiti Pulse gestire questi requisiti. Un circuito che è stabile in uno stato di uscita e instabile nell'altro è noto come un circuito monostabile. Molti circuiti impulsi sono monostabile perché il loro stato OFF è stabile, ma il loro stato ON rapidamente (o eventualmente) ripristinare OFF. Pulse Generator Un generatore di impulsi produce un impulso di una durata determinata. Pulse Limiter Un limitatore di impulsi (aka shortener impulso) riduce la durata degli impulsi, che sono troppo lunghi. Pulse Extender Un extender impulso (aka impulso sostenitore, polso lengthener) aumenta la durata degli impulsi, che sono troppo brevi. Pulse Moltiplicatore Un moltiplicatore di impulso uscite impulsi multipli per ogni impulso di ingresso (si moltiplica il numero di impulsi). Pulse Divisore Un divisore di impulsi (alias impulsi contatore) in uscita un segnale dopo essere stato rilevato un certo numero di impulsi attraverso l'ingresso (il numero di impulsi è indicativa del numero di cicli). Detector bordo Un estrattore di contorno reagisce sia un segnale cambia da OFF a ON (un rivelatore fronte di salita) o da ON a OFF (un rivelatore fronte di discesa), o entrambi (un rilevatore doppio bordo). Pulse Length Detector Un rilevatore di lunghezza dell'impulso reagisce solo ad impulsi in un certo intervallo di durate (spesso solo per impulsi di una durata specifica). Clock Circuito Edit Un circuito di orologio è un generatore di impulsi che produce un ciclo di impulsi specifici ripetutamente. Alcuni sono progettati per funzionare per sempre, mentre altri possono essere fermati e avviati. Un semplice orologio con solo due stati di uguale durata è chiamato per la durata del suo stato ON (ad esempio per esempio, un orologio che alterna 5 tick stato ON e-tick 5 OFF stato è chiamato un 5-clock) mentre altri sono usualmente chiamati per il loro periodo (il tempo necessario per l'orologio di ritornare al suo stato originale, per esempio, un orologio 1 minuto potrebbe produrre un impulso di 1-tick ogni 60 secondi). orologi Repeater Un orologio ripetitore è costituito da un anello di ripetitori (di solito o ripetitori Redstone o torce Redstone) con polvere di occasionale o blocchi per disegnare fuori gli impulsi appropriati. Hopper orologi Un orologio tramoggia produce impulsi temporizzati spostando gli elementi intorno tra le tramogge e segnali di disegno via con comparatori Redstone. Pistone orologi Un orologio pistone produce un ciclo di impulsi passando un blocco avanti e indietro (o circa, con molti pistoni) svinatura un impulso quando il blocco è in una certa posizione. Orologi possono essere costruiti utilizzando sensori di luminosità. minecarts. imbarcazioni. flusso di acqua, oggetto despawn, ecc Memory circuito Edit differenza di un circuito logico il cui stato riflette sempre i suoi ingressi di corrente, un'uscita circuiti di memoria non dipende dallo stato corrente dei suoi ingressi, ma sulla storia dei suoi ingressi. Questo permette un circuito di memoria per ricordare quello stato in cui si dovrebbe essere in, fino a quando ha detto di ricordare qualcos'altro. Ci sono cinque tipi di base di circuiti di memoria. (Alcuni circuiti combinano due tipi diversi.) RS Fermo Una RS latch ha due ingressi, uno per impostare l'uscita su e un altro per azzerare l'uscita su OFF. Un latch RS costruito con porte NOR è conosciuto come un RS NOR Latch, che è il circuito di memoria più antica e più comune in Minecraft. T flip-flop A T flip-flop viene utilizzato per attivare o disattivare un segnale (come una leva). Ha un ingresso che commuta l'uscita tra on e off. Gated D Fermo una gated D Fermo ha un ingresso dati e un ingresso di clock. Quando l'ingresso di clock attiva, imposta l'uscita uguaglia l'immissione di dati. Da non confondere con un D flip-flop, che imposta solo l'uscita uguale al suo ingresso di dati su una transizione in salita dell'orologio. JK Fermo Un JK ha fermo di due ingressi, uno per impostare l'uscita su e un altro per azzerare l'uscita di nuovo al via (come un latch RS), ma quando entrambi accendere contemporaneamente esso commuta l'uscita tra on e off (come un flip T - flop). Contatore A differenza di T infradito e RS Fermi che può contenere solo due stati (ON o OFF), un contatore può essere progettato per contenere un maggior numero di stati. Molti altri circuiti di memoria sono possibili. circuiti vari modificare questi circuiti arent generalmente necessari per il progetto tipico, ma potrebbero trovare impiego in progetti complessi, prove di concetto, e di pensiero esperimenti. Alcuni esempi: Multiplexer e relè Un multiplexer è una forma avanzata di porta logica che sceglie quale dei due ingressi per lasciar passare in uscita sulla base di un ingresso supplementare (per esempio, se l'ingresso A è ON quindi introdurre uscita B, ingresso altrimenti uscita C) . Il contrario di questo è un relè, che copia un ingresso dati ad una delle due uscite, a seconda che l'ingresso aggiuntivo è ON o OFF. Randomizer Un randomizer produce segnali di uscita in modo imprevedibile. Randomizer possono essere progettati per produrre un impulso a intervalli casuali, o di randomizzare che di uscite multiple sono attivati (come ad esempio generatori di numeri casuali, o RNG). Alcuni randomizer utilizzano la natura casuale di Minecraft (come la crescita di cactus o la selezione di slot dispenser), mentre altri producono pseudo-casualità algoritmicamente. circuiti multi-bit circuiti multi-bit trattano i loro linee di ingresso come un singolo valore a più bit (qualcosa di diverso da zero e uno) ed eseguire un'operazione su tutti in una volta. Con tali circuiti, possibilmente in combinazione con matrici di circuiti di memoria, le sue possibili per costruire calcolatrici, orologi digitali, e anche i computer di base all'interno di Minecraft. Block Modifica Rivelatori Un rivelatore aggiornamento blocco (BUD o BUD Switch) è un circuito che reagisce ad un blocco cambiare lo stato (ad esempio, pietra essendo estratto, acqua cambiando in ghiaccio, una zucca cresce accanto a un gambo di zucca, etc.) . GERMOGLI reagiscono producendo un impulso, mentre T-gemme (gemme Toggleable) reagiscono commutando il loro stato di uscita. Questi sono generalmente basate su stranezze sottili o difetti nei circuiti di corrente di comportamento dispositivo più spesso dipendono da pistoni. Come di Update Ver. 1.11. molte delle funzioni di gemme sono stati condensati in molto richiesto Observer Block. L'aggiunta di questo è stato fatto al fine di muoversi verso la parità con funzione di versioni Minecraft Pocket Edition. Si noti che a partire dal corrente, questo è solo una caratteristica delle versioni PC e PE, e deve ancora essere portato su console edizioni di Minecraft. Vedi anche: rilevatore aggiornamento TutorialsBlock Molti altri circuiti complessi sono possibili. Pianificazione Modifica Il primo passo nella costruzione di un circuito Redstone è quello di decidere che cosa farà e come, in generale, si opererà. Come e dove saranno oggetto di controllo Sarà il circuito di essere controllato dal giocatore, dal movimento mob, o qualcos'altro Quali componenti meccanismo che controlla cosa è un primo progetto efficiente anche se raffinatezza spesso si verifica in fasi successive della costruzione, partendo su un forte piede per affrontare la vostra idea sarà utile in seguito. Permettere un design inefficientflawed di manifestare può ostacolare lo sviluppo. Come sarà il segnale trasmesso dai controlli ai meccanismi Will segnali devono essere combinati da più fonti Edilizia Edit Può essere utile per scegliere uno specifico insieme di blocchi che si utilizza per la costruzione di circuiti. Poi, quando si esegue in questi blocchi quando scavando nuove camere nella vostra base, sai sei sul punto di danneggiare un circuito precedentemente costruito. scelte comuni includono mattoni di pietra. blocco di neve. e lana. (Usando colori diversi di lana è anche un ottimo modo per tenere traccia dei diversi circuiti) Fare attenzione quando si costruisce circuiti prossimità di acqua o lava. Molti componenti Redstone si pop off (si trasformano in oggetti) quando lavate sopra di liquidi, e lava distruggerà tutti gli elementi viene a contatto. Fare attenzione quando si costruisce circuiti di attivare TNT (trappole, cannoni, ecc). Circuiti a metà costruzione a volte possono alimentare brevemente inaspettatamente, che potrebbe attivare TNT. Ad esempio, se si inserisce una torcia redstone su un blocco motore, non ci vorrà capire che dovrebbe essere spento fino al successivo segno di spunta, e può alimentare brevemente un'altra parte del circuito fino ad allora. Invio TNT dopo il resto del circuito è completato contribuirà ad evitare tali problemi e la distruzione del dispositivo stesso. Questo vale anche per altre caratteristiche del circuito che può essere attivato inavvertitamente con tali azioni (ad esempio attivando un Dispenser prima che il circuito è pronto). Modifica la risoluzione di problemi Quando il circuito è neanche lavorare il modo in cui si pensa che dovrebbe, dare un'occhiata e cercare di trovare il problema. Stai cercando di trarre energia da un blocco debolmente alimentato Forse avete bisogno di un ripetitore per Redstone fortemente il potere il blocco, o per tirare fuori il potere del blocco. Stai cercando di trasmettere potenza attraverso un blocco non-opaco sostituirlo con un blocco opaco, o andare intorno ad esso. Hai creato un corto circuito e una torcia Redstone che dovrebbe essere alimentato ormai bruciato Fissare il corto circuito e aggiornare la torcia per ottenere le cose andare di nuovo. Sono le parti del vostro attivazione circuito quando si shouldnt essere fili Forse youve accidentalmente incrociate che consentono un segnale da una parte del circuito per attivare un'altra parte del circuito, o un'uscita ripetitori è di essere autorizzato a ciclo nel suo ingresso. Ha fatto il comportamento che si stava utilizzando ottenere rimossi sono pistoni, distributori, o contagocce essendo indirettamente alimentato Refining Modifica Una volta che il circuito è in funzione, in considerazione se può essere migliorato (senza romperlo). Si può fare il circuito più veloce riduzione del numero di componenti di un segnale deve viaggiare attraverso può accelerare il circuito. Si può fare il circuito più piccolo È possibile utilizzare un minor numero di blocchi Si può ridurre le linee di polvere Redstone Can you porte logiche compatti nel vostro circuito ha utilizzato alcuni componenti non necessari può fare il circuito più robusto Sarà il circuito continua a funzionare quando attivato da un tempo molto breve pulse il circuito continuerà a funzionare quando attivato e disattivato rapidamente in successione ha fatto un aggiornamento di creare l'opportunità per un circuito migliore (ad esempio, comparatori, ripetitori di chiusura, ecc) può rendere il circuito più silenzioso può ridurre ogni ritardo costruisce con molti componenti Redstone cambiando stato spesso può causare la luce, il suono, particella, o l'aggiornamento lag. torce e lampade Redstone Redstone cambiano il loro livello di illuminazione quando cambiano stato. cambiamenti di luce possono causare aggiornamenti bloccare la luce in centinaia di piastrelle di blocco intorno a ciascun componente. Nascondendo il componente in blocchi opachi o l'immissione fonti permanenti bloccare la luce (torce, Glowstone, ecc) nelle vicinanze in grado di ridurre il ritardo dagli aggiornamenti bloccare la luce. Un certo numero di componenti Redstone produce suono quando viene attivato o disattivato (pistoni, dispenser e contagocce, porte, botole, e cancelli recinzione, e blocchi di nota). Troppi i suoni in una sola volta possono sovraccaricare Minecrafts suono del motore e produrre lag. Un certo numero di componenti Redstone produrre particelle (torce Redstone, polvere Redstone, ma soprattutto fuochi d'artificio sparati dal dispenser). Troppi particelle possono sovraccaricare il rendering delle particelle Minecrafts e poi alcune particelle possono non riuscire a rendere fino vecchie particelle sono scomparsi. Ogni volta che un blocco è mosso da un pistone può produrre aggiornamenti di blocco nei suoi vicini, così in movimento troppi blocchi in una volta in grado di produrre lag. Tramogge e minecarts tramoggia soprattutto può tentare di fare più cose contemporaneamente (accettare articoli spinto in loro, spingere elementi in altri contenitori, verificare la presenza di entità voce sopra di loro). Accensione tramogge non necessari per disattivare o appoggiare contenitori (come le casse e forni) sopra di loro per disattivare i loro voce controlli entità può contribuire a ridurre lag. Number. FQC 1 Class. BR Classe 04 Designer. Drewry Car Co. Builder. Robert Stephenson e Hawthorns costruito. 1962 configurazione. 0-6-0DM Top Speed. 27 mph arrivato sul Sodor. 1962 Mavis è un motore diesel che lavora per il Ffarquhar Cava Società Anopha cava. Lavora anche al Sodor Slate cava. Bio in ferrovia Serie Mavis è stato fornito dalla Drewry Car Company e inviato a Sodor nel 1962. Mavis era particolarmente affezionato a mettere i camion a Anopha Cava in luoghi diversi, nonostante le proteste Toby s. Toby finalmente perso la pazienza e ha lasciato Mavis a se stessa. Mavis, sollecitato da Daisy. ha iniziato a ignorare consigli Tobys e ha finito per guardare sciocco quando è rimasto bloccato al di fuori Ffarquhar. Mavis è stato poi vietato lasciare la cava, ma quando un disgelo aumento della produzione a Anopha Cava, Mavis ha convinto il direttore di lasciarla andare fino al primo incrocio, al fine di deviare i camion più rapidi e formulato un piano per superare il passaggio a livello con l'aiuto di i camion. Tuttavia, il piano fallì quando i camion deciso di imbattersi Toby invece e lui finì per essere sospeso da rotaie fragili nel corso di un torrente e Mavis dovuto aiutare. Mavis ha confessato, ma il regolatore grasso e il Gestore rimasti soddisfatti da Mavis coraggio e l'onestà e le permise viaggi occasionali a Ffarquhar. Nel 1987, Mavis è stato coinvolto in una collisione con un camion e Toby dovuto fare il suo lavoro, mentre lei era assente. Bio nella serie televisiva Quando è stata introdotta, Mavis continuamente messo camion Anopha Quarrys in luoghi diversi, con grande Tobys frustrazione. Toby finalmente lasciato Mavis di mettere i camion dove voleva. Mavis è stato sostenuto a farlo da Diesel e ha preso i camion ad un passaggio a livello, dove i camion tenuto la schiena e lei è rimasto bloccato in materia di attraversamento, intrappolando Bertie e Terence. Mavis è stato salvato da Toby e rimandato alla cava. Si sentiva in imbarazzo dopo l'incidente e sconvolto quando fu vietato lasciare la cava. Percy ha cercato di battere un certo senso dentro di lei, ma lei ha rifiutato di ascoltare. Lei alla fine ha fatto un piano con i camion per andare il più in alto la linea il più possibile, ma questo ha portato a mettere in pericolo Toby. Mavis salvato Toby e il regolatore grasso lasciata andare più in basso la linea di tanto in tanto. Nella quarta stagione, Mavis è stato uno dei motori che hanno preso nel corso dei posti di lavoro dei motori che sono andati in Inghilterra. In the fifth season, she and Toby received help at the quarry from Stepney. who was visiting the railway. From the sixth to eleventh seasons, Mavis worked at the Centre Island Quarry. In the sixth season she had clearly matured and was able to keep Bill and Ben in order. When Salty came to work at the quarry, he was upset that he was not working by the sea, so Mavis did her best to comfort him, while trying to stop Bill and Ben from complaining about Saltys talent with working with trucks. Mavis tried to stop Bill from being so jealous and grumpy when Ben went to get new buffers. In the seventh season, Fergus was sent to help Mavis and the twins. Mavis got on well with Fergus and helped him out of a rockslide caused by Bill and Ben. In the eighth season, Mavis was one of the diesels given bad fuel, which resulted in her and the other diesels breaking down. Thomas collected new fuel and helped them. When the steam engines and diesel engines were arguing, Thomas turned to Mavis for help as she was one of the few nice diesels and the two organised a meeting to sort things out. She also helped with the construction of the Sodor Airport. including taking away rubble from the wrecked tower. In the ninth season, Mavis was involved in a collision with Percy and Toby. In the tenth season, Toby went to Mavis for help with his jobs, but Mavis was too busy. In the eleventh season, Mavis was left without fuel when Billy forgot to deliver it. In the twelfth season, Mavis was having a wash at the Sodor Slate Quarry, when she was derailed by Thomas, who was racing with Diesel. When Spencer got on the verge of discovering Hiro. Mavis distracted him from Thomas and Percy, by guiding him to back up right underneath the operating slate hopper so he had to be taken for repairs at the Steamworks. In the thirteenth season, Mavis was awoken early by Thomas, comforted Percy who was upset about having no job, was given flowers as a surprise from Emily. who thought she was upset and attended Hiros welcome party. She was later convinced by Thomas to shunt trucks at Brendam Docks to impress a Railway Inspector alongside Percy. Mavis broke down one day and was taken to the Dieselworks by Salty, where she was surprised to see Percy there. In the fifteenth season, she told Spencer, who could not see properly due to heavy fog, that he was at the quarry when he thought he found the Duke and Duchess of Boxfords Summer House. She later broke down again and this time Diesel helped her. In the sixteenth season, she told Gordon to get his bufferbeam mended, even when he tried to convince her he was fine without it and helped a composer with his song alongside Thomas and some of the Steam Team. In the eighteenth season, Diesel took her to see the sights of Sodor, while Thomas did her job at Ffarquhar Quarry. In the nineteenth season, she got damaged by stones from the hopper and had to go to the Dieselworks to be repaired and Den was sent to the quarry to replace her. She comforted Dart when he started to miss Den and once she was fixed, she went back to the quarry. Mavis was arrogant and did not take advice very well. She was mostly interested in her own ideas until being brought down to earth after her embarrassing incident at the Ffarquhar crossing. Despite this, Mavis is a reliable, honest, hard-working engine and unusually for a diesel, shows respect for the steam engines. However, unlike most engines, hauling trucks makes her feel important, although she still had a lot to learn. With a little help from Toby, she now finds better ways to be really useful. From the sixth season onwards, Mavis has matured and acts as a motherly figure to the other engines. Still being a young engine, she still retains some of her naivety, but knows more about handling trucks now. Mavis is a based on the BR Class 04 0-6-0 diesel locomotive. She is more specifically based on the BR Class 04s that worked on the Wisbech and Upwell Tramway, as they were fitted with additional cowcatchers and sideplates so they could run near public roads. 18 of these locomotives are preserved, including one tramway example. Mavis is painted black with yellow hazard stripes on her front and rear. She has her name and The Ffarquhar Quarry Co. Ltd. written in white on her cab and sideplates respectively. Appearances Voice Actors Mavis is named after the Reverend W. Awdry s neighbour in Rodborough, Stroud. The Australian Engine uses an identical horn sound to Mavis. Mavis was the last character Wilbert Awdry created before he retired from writing the Railway Series. Mavis television series model is currently on display at the Hara Model Railway Museum in Japan and is wearing her worried face mask. In the Railway Series Mavis brakepipe is on the right side, but in the television series her brakepipe is on the left side. Mavis has gone through a couple of modifications in the television series: Season 3: Her horn was BoCo s at a higher pitch. Season 6: She shared Derek s horn sound. Season 7: She shared Daisy s horn from the fourth season. Calling All Engines. Her horn sound changes again. Hero of The Rails: Her face became slightly larger. Season 18: Her horn sound changed to Diesels from the fourteenth season. She gained a lamp in the same design as Charlie s on her right. Season 19: The lamp moved to the lamp iron above her face. She gained a tail lamp. Her wheels are more visible. Merchandise Mavis in the Railway Series Mavis in the third season Mavis in the fourth season Mavis in the fifth season Mavis in the sixth season Mavis in the seventh season Mavis in the eighth season Mavis in an eighth season Learning SegmentIchimoku trading strategies READ THIS FIRST Ichimoku is a finely-tuned, integrated charting system where the five lines all work in concert to produce the end result. Sottolineiamo il sistema di parola qui perché è assolutamente fondamentale per capire come utilizzare le varie strategie di trading che descriviamo in questa sezione. Ogni strategia coperta di seguito deve essere utilizzato e misurato contro l'immagine prevalente Ichimoku piuttosto che in isolamento. Questo significa che, mentre uno scenario corrispondente a un dato strategia può essere accaduto, è comunque necessario pesare quel segnale contro il resto del grafico, al fine di determinare se offre un commercio ad alta probabilità. Un altro modo di vedere le cose è che Ichimoku è un sistema e le strategie discreti per la negoziazione si sono semplicemente sottosistemi all'interno di quel sistema più grande. Così, guardando negoziazione qualsiasi di queste strategie da un approccio automatizzato o isolato che non prende in considerazione il resto di ciò che il grafico Ichimoku sta dicendo si incontra con alterne fortune a lungo termine, nel migliore dei casi. Dont fraintendere il messaggio le strategie descritte di seguito sono molto potenti e in grado di portare risultati coerenti se usati saggiamente - che rientra nell'ambito di applicazione del quadro più ampio Ichimoku. Vi chiediamo di tenere sempre a mente quando si impiegano queste strategie. Se siete interessati a discutere queste strategie di trading in modo più dettagliato con entrambi gli autori e altri operatori Ichimoku, si prega di visitare il Kumo Trader Ichimoku Forum. Tenkan SenKijun Sen Croce Il tenkan senkijun sen croce è uno dei più tradizionali strategie di trading all'interno del sistema Ichimoku Kinko Hyo. Il segnale per questa strategia è dato quando il Tenkan sen attraversa il Kijun sen. Se il tenkan sen attraversa sopra la Kijun sen, allora è un segnale rialzista. Allo stesso modo, se il tenkan sen attraversa sotto il Kijun Sen, allora questo è un segnale ribassista. Come tutte le strategie all'interno del sistema Ichimoku, il tenkan senkijun sen croce deve essere letta in termini di quadro più ampio Ichimoku prima di prendere decisioni di trading, in modo da dare alla strategia di migliori possibilità di successo. In generale, la tenkan senkijun strategia sen può essere classificata in tre (3) categorie principali: forte, neutrale e deboli. Vedere il grafico in Figura ho seguito per un esempio di diverse classificazioni del tenkan senkijun sen attraversa: Figura I - tenkan SenKijun Sen Croce Classifiche Ma aspetta Hai controllato la durata Chikou Con queste tre categorie principali in mente, lo aggiungeremo qualcosa in l'equazione - la durata Chikou. Come abbiamo spiegato nella sezione dettaglio la portata Chikou. questa componente funge da arbitro finale di sentimento e dovrebbe essere consultato con ogni singolo segnale di trading nel sistema di creazione di grafici Ichimiku Kinko Hyo. Il tenkan senkijun sen croce non è diversa. Ognuna delle tre classificazioni della croce TSKS di cui sopra possono essere classificati ulteriormente basata sulla Chikou campate posizione in relazione alla curva prezzo al momento della croce. Se la croce è un segnale di acquisto e la durata Chikou è al di sopra della curva dei prezzi a quel punto nel tempo, questo aggiungerà maggiore forza a quel segnale di acquisto. Analogamente, se la croce è un segnale di vendita e l'intervallo Chikou è sotto la curva prezzo in quel punto nel tempo, ciò fornisce ulteriore conferma di quel segnale. Se il Chikou estende posizione in relazione alla curva dei prezzi è l'opposto del Crosss sentimento TSKS, poi che indebolisce il segnale. La voce per il tenkan senkijun sen croce è molto semplice - un ordine nella direzione della croce una volta che la croce è stata solidificata da una stretta. Tuttavia, secondo le buone pratiche commerciali Ichimoku, il commerciante deve tenere conto di eventuali livelli significativi di supportresistance presso la croce e prendere in considerazione ottenere una chiusura al di sopra di tali livelli prima di eseguire l'ordine. L'uscita da un tenkan senkijun sen croce varia a seconda delle particolari circostanze del grafico. Il segnale di uscita più tradizionale è un tenkan senkijun sen attraversa in direzione opposta del vostro commercio. Tuttavia, la gestione dei rischi personali e le preoccupazioni del telaio di tempo possono dettare un'uscita in precedenza, o un'uscita basata su altri segnali Ichimoku, proprio come in qualsiasi altro commercio. Stop-Loss Placement Il tenkan senkijun strategia sen non imporre l'uso di una particolare struttura di Ichimoku per il posizionamento di stop loss, come alcune altre strategie fanno. Invece, il commerciante deve prendere in considerazione il loro arco di tempo di esecuzione e le loro regole di gestione del denaro e quindi cercare la struttura prevalente appropriata per l'loro stop-loss. Prendere gli obiettivi di profitto prendono targetting profitto per il tenkan senkijun strategia cross sen può essere affrontato in due modi diversi. Si può essere affrontato da un punto di vista dayswing commerciante dove prendono gli obiettivi di profitto vengono impostati utilizzando livelli chiave, o da una prospettiva posizione di commerciante, in cui il commerciante non fissa obiettivi specifici, ma piuttosto attende l'attuale tendenza ad essere invalidato da un tenkan senkijun croce sen traspirante nella direzione opposta del loro commercio. Caso di studio Nel grafico a 4 ore in Figura II di seguito possiamo vedere un tenkan rialzista senkijun sen attraversa nel punto A. Dal momento che questa croce ha avuto luogo all'interno della kumo sé, è considerato un segnale di acquisto neutrale, quindi ci aspettiamo di prezzo per uscire e vicino sopra la kumo per confermare questo sentimento prima di mettere la nostra lunga ingresso. Prezzo fa raggiungere una stretta sopra la kumo al punto B (1,5918) e abbiamo posto la nostra voce lunga in quel punto. Per il nostro stop-loss, cerchiamo il luogo in cui il nostro sentimento commercio sarebbe invalidata. In questo caso, il bordo inferiore della kumo ci fornisce solo che nel punto C (1,5872). Una volta che abbiamo posto il nostro ingresso e stop-loss ordini, ci limitiamo aspettiamo il commercio a svolgersi tenendo d'occhio per i potenziali segnali di uscita. Prezzo sorge bene per i prossimi 10 a 11 giorni e poi, il 15 ° giorno del commercio, prezzo scende abbastanza per avere la tenkan sen attraversare sotto la Kijun sen al punto D. Questo è il nostro segnale di uscita, dal momento che Ichimoku ci sta dicendo che il sentimento è cambiato, così chiudiamo il nostro ordine a 1,6014 nel punto E per un guadagno totale di oltre 95 pips. FIGURA II - Tenkan SenKijun Sen Croce Case Study Per la gestione del rischio massimo su questo commercio, abbiamo anche potuto spostato il nostro stop-loss con prezzo una volta prezzo era una distanza conservatore di distanza dal nostro ingresso. Una possibilità per fare questo sarebbe di spostare la fermata-perdita con kumo, mantenendolo appena sotto il bordo inferiore. Per la gestione del rischio ancora più stretto, avremmo potuto spostato il nostro stop-loss con il Kijun Sen, mantenendolo 5 a 10 semi di sotto di tale linea, come si muoveva in su. Kijun Sen Croce La croce Kijun sen è uno dei più potenti ed affidabili strategie di trading all'interno del sistema Ichimoku Kinko Hyo. Può essere utilizzato su quasi tutti i tempi con ottimi risultati, anche se sarà un po 'meno affidabili sui tempi, daytrading inferiori a causa della maggiore volatilità quei tempi. Il segnale croce sen Kijun è dato quando attraversa dei prezzi nel Kijun sen. Se si attraversa la curva dei prezzi dal basso verso l'alto, allora è un segnale rialzista. Se si attraversa dall'alto verso il basso, allora è un segnale ribassista. Tuttavia, come tutte le strategie di trading all'interno del sistema Ichimoku Kinko Hyo, il Kijun sen attraversare il segnale deve essere valutata in un quadro più ampio Ichimoku prima di impegnarsi in qualsiasi commercio. In generale, la strategia Kijun croce sen può essere classificata in tre (3) categorie principali: forte, neutrale e deboli. Vedere il grafico in Figura III sotto per un esempio di diverse classificazioni del Kijun sen croce: FIGURA III - lasso di conferma Kijun Sen Croce Classifiche Chikou Come per il tenkan senkijun strategia cross sen, il buon senso Ichimoku commerciante fare buon uso della campata Chikou per confermare qualsiasi segnale croce sen Kijun. Ognuna delle tre classificazioni della croce Kijun sen descritto sopra possono essere classificati ulteriormente basata sulla Chikou campate posizione in relazione alla curva prezzo al momento della croce. Se la croce è un segnale di acquisto e la durata Chikou è al di sopra della curva dei prezzi a quel punto nel tempo, questo aggiungerà maggiore forza a quel segnale di acquisto. Analogamente, se la croce è un segnale di vendita e l'intervallo Chikou è sotto la curva prezzo in quel punto nel tempo, ciò fornisce ulteriore conferma di quel segnale. Se il Chikou estende posizione in relazione alla curva dei prezzi è l'opposto del Crosss sentimento Kijun Sen, poi che indebolisce il segnale. La voce per la croce Kijun Sen è molto semplice - un ordine nella direzione della croce una volta che la croce è stata solidificata da una stretta. Tuttavia, secondo le buone pratiche commerciali Ichimoku, il commerciante deve tenere conto di eventuali livelli significativi di supportresistance presso la croce e prendere in considerazione ottenere una chiusura al di sopra di tali livelli prima di eseguire l'ordine. Un trader esce un Kijun sen croce commercio al loro stop-loss sempre attivato quando il prezzo attraversa la Kijun sen nella direzione opposta del loro commercio. Pertanto, è fondamentale che l'operatore si muove il loro stop-loss in sincronia con il movimento del sen Kijun al fine di massimizzare il loro profitto. Stop-Loss strategia cross Posizionamento Il Kijun sen è unico tra le strategie di Ichimoku in quanto i commercianti di stop-loss è determinato e gestito dalla Kijun sen stesso. Ciò è dovuto al sens Kijun forte rappresentanza di equilibrio dei prezzi, il che lo rende un ottimo determinante del sentimento. Così, se il prezzo ripercorre di nuovo sotto la Kijun sen dopo l'esecuzione di un rialzo Kijun croce Sen, che poi è una buona indicazione che il momento insufficiente è presente per promuovere il sentimento rialzista nascente. Quando si entra in un mestiere su una croce Kijun sen, il commerciante esaminerà il valore corrente della Kijun sen e mettere il loro stop-loss da 5 a 10 pips sul lato opposto della Kijun sen che il loro ingresso è posto su. Il numero esatto di pips per il buffer di stop loss abovebelow il Kijun sen dipenderà la dinamica della coppia e dei prezzi comportamento storico vis-a-vis il Kijun sen così come la propensione al rischio del singolo commerciante, ma da 5 a 10 Pip devono essere appropriati per la maggior parte delle situazioni. Quando si cerca di entrare in corto, il commerciante cercherà di mettere le loro stop-loss appena sopra la corrente Kijun sen e quando cercano di entrare a lungo, il commerciante metterà loro stop-loss appena sotto la corrente Kijun sen. Una volta che il commercio è in corso, l'operatore deve spostare loro updown stop-loss con il movimento del Kijun sen, mantenendo sempre il buffer 5 a 10 pip. In questo modo, il Kijun sen stesso agisce come un trailing stop-loss di sorta e permette al trader di mantenere una presa stretta sulla gestione dei rischi e massimizzando i profitti. Prendere gli obiettivi di profitto prendono targetting profitto per la strategia Kijun croce sen può essere affrontato in due modi diversi. Si può essere affrontato da un punto di vista dayswing commerciante dove prendono gli obiettivi di profitto vengono impostati utilizzando livelli chiave, o da una prospettiva posizione di commerciante, in cui il commerciante non fissa obiettivi specifici, ma piuttosto attende l'attuale tendenza ad essere invalidata dal crossing prezzo indietro sopra la Kijun sen nella direzione opposta del loro commercio. Caso di studio nel grafico in Figura 1D IV sotto per USDCHF possiamo vedere un rialzo Kijun sen attraversa nel punto A. Mentre la croce iniziale è sopra kumo e quindi una croce relativamente forte, è ancora sotto un livello campata Chikou molto chiave (non visibile in questo grafico), in modo da attendere che si ottiene una fine sopra questo livello chiave prima di entrare nel punto B . A questo punto, abbiamo anche l'ulteriore vantaggio di conferma da un tenkan rialzista senkijun sen attraversa e bellissimo angolo verso l'alto al Kijun sen, rafforzando le nostre prospettive per più rialzista azione dei prezzi ancora di più. Per il nostro stop-loss, seguiamo le linee guida della strategia di trading Kijun sen e posizionarlo 10 pips inferiore a quello prevalente Kijun sen nel punto C. Una volta che abbiamo posto il nostro ingresso e stop-loss ordini, ci limitiamo aspettiamo per il commercio a svolgersi mentre in continuo movimento il nostro stop-loss con il Kijun sen. Prezzo sorge bene per i prossimi 40 giorni trascorsi ben al di sopra della Kijun sen. Dopo questo punto, il prezzo inizia a scendere e, il giorno 44, il prezzo attraversa il Kijun sen e colpisce il nostro stop-loss al punto D chiudendo il nostro commercio e ci compensazione un profitto di 641 pips. FIGURA IV - Kijun Sen Croce Case Study Kumo Breakout Kumo breakout di negoziazione o Kumo Trading è una strategia di trading che può essere utilizzato su periodi di tempo diversi, anche se è più utilizzato sulle più alte strutture di tempo (ad esempio giornaliera, settimanale, mensile) del posizione di commerciante. Kumo breakout trading è la forma più pura di commercio di tendenza offerta dal sistema di rilevamento Ichimoku, come sembra unicamente al Kumo e prezzi relazione ad esso per i suoi segnali. E 'grande commercio di immagine che si concentra solo su se il prezzo è scambiato sopra o sotto la kumo prevalente. In poche parole, il segnale di andare lungo nel commercio breakout Kumo è quando il prezzo chiude al di sopra del Kumo prevalente e, allo stesso modo, il segnale di andare breve è quando il prezzo chiude sotto la kumo prevalente. Vedere il grafico in Figura V sotto per un esempio di un segnale di kumo breakout di acquisto: FIGURA V - Kumo Breakout Acquista segnale L'ingresso per la strategia kumo breakout trading è semplice - quando il prezzo chiude abovebelow kumo, il commerciante mette un commercio nella direzione del breakout. Tuttavia, la cura ha bisogno di essere preso per assicurare il breakout non è un falso testa che può essere particolarmente diffuso quando il breakout avviene da una kumo TopBottom piatta. Per garantire la TopBottom piatta non ha intenzione di attirare prezzi di nuovo al Kumo, è sempre consigliabile cercare un'altra struttura Ichimoku per ancorare la voce a poco abovebelow il breakout kumo. Questo ancoraggio può essere qualsiasi cosa, da un livello chiave fornita dal arco Chikou, un'ombra kumo o di qualsiasi altra struttura adeguata che potrebbe agire supportresistance in aggiunta a solidificare la direzione e la quantità di moto del commercio. Kumo commercianti breakout anche fare buon uso dei principali sentimento kumos prima di impegnarsi in un commercio. Se la kumo leader è un Kumo orso e il breakout kumo è anche Orso, allora questo è un buon segno che il breakout non è un'aberrazione di eccessiva volatilità, ma piuttosto una vera indicazione di sentimento del mercato. Se la kumo leader contraddice la direzione del breakout, allora il commerciante può decidere di attendere fino a quando la kumo non è d'accordo con la direzione del commercio o utilizzare posizione più conservatrice di dimensionamento per spiegare l'aumento del rischio. L'uscita da un commercio kumo breakout è la parte più facile di tutto il commercio. Il commerciante semplicemente attende per il loro stop-loss per ottenere innescato come il prezzo esce dal lato opposto della kumo su cui il commercio è traspirante. Dal momento che il commerciante è stato costantemente in movimento il loro stop-loss con la kumo durante l'intero ciclo di vita del commercio, questo assicura che massimizzare i loro profitti e minimizzare i rischi. Stop-Loss Placement Essendo un grande strategia di trading tendenza immagine, la stop-loss per la strategia di breakout kumo è collocato nel punto in cui la tendenza è stata invalidata. Così, la fermata-perdita per un commercio kumo strappo deve essere posizionato sul lato opposto della kumo che il commercio è traspirante on, 10 - 20 semi via dal confine kumo. Se il prezzo riesce a raggiungere il punto di stop-loss, l'operatore può essere relativamente certi che un importante cambiamento di tendenza ha avuto luogo. Prendere gli obiettivi di profitto mentre gli obiettivi tradizionali Take Profit possono essere utilizzati con la strategia di trading Kumo breakout, è più in linea con l'approccio di trading tendenza a lungo termine per spostare semplicemente il updown stop-loss con la kumo con la stagionatura. Questo metodo consente il commercio di trarre pieno vantaggio della tendenza senza chiudere il commercio fino a quando l'azione dei prezzi impone in modo inequivocabile che la tendenza è finita. Caso di studio nel grafico settimanale in Figura VI sotto per AUDUSD possiamo vedere una kumo breakout ribassista che si svolgono nel punto A. Vediamo anche che che kumo leader è nettamente al ribasso, così, che agisce per confermare il nostro sentimento di breakout. Dato che il prezzo sta uscendo da una kumo a fondo piatto e che vogliamo ridurre eventuali rischi di entrare in una falsa rottura, cerchiamo una fine sotto l'ultimo supporto arco Chikou a 0,7600 prima di entrare. La stretta che stiamo cercando è raggiunto poco dopo al punto B e si entra breve. Per il nostro stop-loss, seguiamo la linea guida Kumo breakout di immissione 10 - 20 pips di distanza dal lato opposto della kumo dove il nostro breakout è in corso. In questo caso, abbiamo posto a 20 pips di distanza dalla parte superiore della kumo sopra il nostro candela ingresso nel punto C (0,7994). Una volta che abbiamo posto il nostro ingresso e stop-loss ordini, ci limitiamo aspettiamo per il commercio a svolgersi mentre in continuo movimento il nostro stop-loss giù con la kumo prevalente. Dato che stiamo usando il grafico settimanale come il nostro arco di tempo di esecuzione, ci prepariamo per un commercio molto a lungo termine. In questo caso, quasi due anni dopo, il prezzo si alza abbastanza per uscire dalla kumo verso l'altro lato, in cui si innesca il nostro ordine di acquisto circa 20 pips di distanza nel punto D ci rete oltre 1100 pips nel processo. FIGURA VI - Kumo Breakout Case Study Senkou Span Cross The Senkou croce arco è una delle strategie di trading meno conosciuti all'interno del sistema Ichimoku Kinko Hyo. Ciò è dovuto principalmente al fatto che la croce campata Senkou tende ad essere più comunemente usato come ulteriore conferma con altre strategie di negoziazione anziché essere utilizzato come una strategia commerciale autonomo a sé stante. Tuttavia, è comunque una strategia di trading tendenza solida e sicuramente può essere usato da solo. Dato che la strategia cross arco Senkou, come la strategia di trading kumo breakout. utilizzare la kumo per la generazione del segnale, è meglio impiegato sui tempi più lunghi del grafico quotidiano e al di sopra. Il segnale croce arco Senkou viene dato quando il Senkou abbracciano una linea attraversa la linea arco Senkou B della kumo. Se la durata Senkou A attraversa il Senkou arco B dal basso verso l'alto, allora è un segnale rialzista. Se si attraversa dall'alto verso il basso, allora è un segnale ribassista. Tuttavia, come tutte le strategie di trading all'interno del sistema Ichimoku Kinko Hyo, il segnale arco croce Senkou deve essere valutata in un quadro più ampio Ichimoku prima di impegnarsi in qualsiasi commercio. La cosa da tenere a mente con la strategia portata croce Senkou è che il segnale croce avrà luogo 26 periodi in anticipo l'azione dei prezzi come il kumo è in differita 26 periodi nel futuro. Questa relazione è evidente quando si guarda al prezzo corrente in un grafico in diretta, ma meno quando guardando l'azione dei prezzi storici. Inoltre, mentre tutte le strategie Ichimoku devono essere esercitate con la più grande Ichimoku immagine in mente, questo è particolarmente importante con la croce portata Senkou. Così, determinando la tendenza generale sul time frame superiori e poi prendere i segnali campata unica Senkou che si allineano con quella tendenza sui tempi più bassi è la migliore attuazione della strategia arco Senkou. In generale, la strategia cross arco Senkou può essere classificata in tre (3) categorie principali: forte, neutrale e deboli. Il grafico in Figura VII sotto mostra alcune classificazioni della croce portata Senkou. Le linee verticali tratteggiate rappresentano il rapporto 26-periodo tra il prezzo e la durata della croce Senkou. Così, la lettera A rappresenta un rialzista croce arco Senkou che può essere classificato come un forte segnale di acquisto a causa del fatto che il prezzo (punto B), in corrispondenza del punto della croce, é scambiata sopra la kumo. Allo stesso modo, la lettera C rappresenta una croce arco Senkou ribassista che ha generato un segnale di vendita forte a causa dei prezzi posizione nel punto D sotto la kumo. La croce portata Senkou nel punto E ha generato un segnale di acquisto neutra dal prezzo (punto F) é scambiata all'interno della kumo in quel punto. FIGURA VII - Senkou Span Croce Classifiche La voce per la strategia cross di trading lasso Senkou è relativamente semplice, anche se, come già detto, le voci richiedono ancora di più l'attenzione sulla tendenza generale sul time frame superiori prima di eseguire ogni attività. Dopo aver determinato l'andamento dei tempi superiori, l'operatore cerca una croce campata Senkou fresca nella stessa direzione della tendenza generale che è stato solidificato da una stretta sul telaio tempo di esecuzione. Una volta che si identificano una opportuna occasione, essi iniziano una posizione in direzione del sentimento arco Senkou. Come in tutte le strategie di trading Ichimoku, gli operatori dovranno essere ben consigliato di prendere in considerazione la forza relativa della croce (vis-a-vis prezzi posizione rispetto al Kumo), così come il sentimento fornito dai restanti componenti Ichimoku al momento della attraversare per garantire l'entrata più ottimale. Vale la pena ricordare qui che la forte toro (acquistare) il segnale indicato nel nostro primo grafico che ha avuto luogo nel mese di aprile del 2005, mentre tecnicamente forte dal punto di vista 1D, non è stato in linea con la tendenza al ribasso generale sul posto sul settimanale e classifiche mensili . Pertanto, gli operatori portando questo segnale commercio e con una croce campata Senkou nella direzione opposta come segnale di uscita dovrebbe Pip effettivamente persi. Questo sottolinea l'importanza di valutare il sentimento su periodi di tempo diversi e negoziazione con la tendenza generale. L'uscita da un commercio arco croce Senkou è generalmente segnalato da una croce arco Senkou nella direzione opposta del commercio, anche se altri segnali di uscita possono essere adottate a seconda degli obiettivi di tolleranza al rischio dei commercianti e di profitto. Stop-Loss Placement Essendo un grande strategia di trading tendenza immagine come la strategia di breakout Kumo, la stop-loss per la strategia cross arco Senkou è posto sul lato opposto della kumo che il commercio è traspirante su, 10 - 20 pips di distanza dal kumo confine. Prendere gli obiettivi di profitto mentre gli obiettivi take tradizionale di profitto possono essere utilizzati con la strategia cross di trading arco Senkou, è più in linea con l'approccio di trading tendenza a lungo termine di attesa per una croce arco Senkou trasparire nella direzione opposta del commercio prima chiudere la posizione. Questo metodo consente il commercio di trarre pieno vantaggio della tendenza senza chiudere il commercio fino a quando l'azione dei prezzi impone in modo inequivocabile che la tendenza è finita. Caso di studio nel grafico giornaliero della figura VIII sotto per USDCAD possiamo vedere un ribasso croce arco Senkou nel punto A. Questa croce corrisponde alla candela al punto B. Dal momento che la candela ha chiuso appena sotto la kumo, il segnale è considerato un forte dato che il suo sentimento è d'accordo con il sentimento del ribassista arco Senkou croce. Inoltre, si conferma che la direzione di questo segnale è in linea con la tendenza al ribasso generale sul posto sul settimanali e mensili tempi, così sappiamo che ci stiamo trading con la tendenza. Tuttavia, noi siamo diffidenti nei confronti del fondo kumo piatta appena a destra della candela, che potrebbe fungere da attrattore per il prezzo, quindi cerchiamo un punto di ingresso conservatore che farà in modo che non sarà coinvolto in false sblocchi. L'ultimo supporto arco Chikou a 1,2292 sembra un buon punto di ancoraggio per garantire questo. Prezzo chiude sotto questo punto un paio di giorni più tardi a 1.2290 e si entra breve nel punto C. Per il nostro stop-loss, seguiamo la linea guida Kumo breakout di immissione 10 - 20 pips di distanza dal lato opposto della kumo dove il nostro commercio sta avvenendo. In questo caso, abbiamo posto a 20 pips di distanza dalla parte superiore della kumo sopra il nostro candela ingresso nel punto D (1,2542). Una volta che abbiamo posto il nostro ingresso e stop-loss ordini, ci aspettiamo per il commercio a svolgersi mentre in continuo movimento il nostro stop-loss giù con la kumo prevalente. In questo caso, un po 'più di quattro mesi dopo, prezzo compreso ha creato una nuova traversa campata Senkou nella direzione opposta del nostro commercio nel punto E. corrispondente alla candela nel punto F in cui chiudiamo il nostro commercio a 1,1908, ci rete oltre 380 pips nel processo. FIGURA VIII - Senkou Span Croce Case Study Chikou Span Croce Per coloro che hanno utilizzato il sistema di creazione di grafici Ichimoku Kinko Hyo per un certo periodo di tempo, utilizzando la strategia cross arco Chikou dovrebbe essere come una seconda natura. Perché, perché la croce arco Chikou è essenzialmente la conferma arco Chikou che gli operatori Ichimoku esperti utilizzano per confermare grafico sentimento prima di entrare in qualsiasi commercio. Questo conferma arriva sotto forma di campata Chikou attraversando la curva del prezzo nella direzione del commercio proposto. Se si attraversa la curva dei prezzi dal basso verso l'alto, allora è un segnale rialzista. Se attraversa dall'alto verso il basso, allora è considerato un segnale ribassista. Così, sappiamo già la potenza della campata croce Chikou tramite il suo uso come strategia conferma. Tuttavia, se usato all'interno di alcune semplici linee guida, la croce arco Chikou può essere utilizzato come una propria strategia autonoma di trading con molto buon successo. Come molte altre strategie di trading Ichimoku, la strategia cross arco Chikou utilizza rapporto prezzi al kumo per classificare i suoi segnali in tre (3) categorie principali: forte, neutrale e deboli. Il grafico in Figura IX che segue fornisce vari esempi di croce arco Chikou. Dato che la durata Chikou è una misura di chiusura spostato 26 periodi nel passato, dobbiamo sempre tenere presente sia la posizione della campata Chikou rispetto alla curva prezzo (la croce stessa) e la candela corrente e la sua relazione al Kumo. Così, punto A1 è il punto in cui la durata della Chikou ha attraversato la curva dei prezzi verso il basso e Point A2 è la candela di chiusura che ha avviato tale cross ribassista. Tuttavia, dal momento che la candela al punto A2 era sopra la kumo prevalente al momento della croce, questo segnale particolare sarebbe stato classificato come un cross ribassista debole. Un forte cross rialzista può essere visto in punti B1 e B2 dal momento che la durata della Chikou attraversato verso l'alto attraverso la curva dei prezzi e la candela di chiusura in quel momento era al di sopra della kumo prevalente. Punti C1 e C2 rappresentano una traversa al ribasso debole dato che emerso sopra la kumo prevalente. FIGURA IX - Chikou Span Croce Classifiche La voce per la croce arco Chikou è relativamente semplice - il commerciante avvia una posizione nella direzione della campata croce Chikou dopo aver preso in considerazione la forza Crosss e altri segnali grafici. Per la più alta probabilità di successo, il commerciante sarà anche cercare l'arco Chikou stesso di essere libero della kumo il lasso di Chikou spesso può interagire con la kumo molto simile alla curva prezzo. L'uscita più tradizionale per una croce commercio arco Chikou è generalmente segnalato da una croce arco Chikou nella direzione opposta del commercio, anche se altri segnali di uscita possono essere adottate a seconda degli obiettivi di tolleranza al rischio dei commercianti e di profitto. Stop-Loss Placement Il Chikou strategia di taratura non dettare l'uso di una particolare struttura di Ichimoku per il posizionamento di stop loss, come alcune altre strategie fanno. Invece, il commerciante deve prendere in considerazione il loro arco di tempo di esecuzione e le loro regole di gestione del denaro e quindi cercare la struttura prevalente appropriata per l'loro stop-loss. Prendere gli obiettivi di profitto prendono targetting profitto per la strategia cross arco Chikou può essere affrontato in due modi diversi. Si può essere affrontato da un punto di vista dayswing commerciante dove prendono gli obiettivi di profitto vengono impostati utilizzando livelli chiave, o da una prospettiva posizione di commerciante, in cui il commerciante non fissa obiettivi specifici, ma piuttosto attende per l'attuale tendenza ad essere invalidato da un arco Chikou traspirante croce nella direzione opposta del loro commercio. Caso di studio nel grafico giornaliero nella figura X sotto per USDCHF possiamo vedere una croce rialzista arco Chikou nel punto A. Tuttavia, mentre è tecnicamente una croce forte, la durata Chikou è ancora al di sotto significativa resistenza fornita dai due punti campata Chikou a 1.2090. Inoltre, la tenkan sen e Kijun sen sono in una configurazione piana che doesnt fornire ulteriore conferma. Così aspettiamo una messa a punto più convincente prima di entrare a lungo. Questo risultato è ottenuto cinque (5) giorni dopo al punto B1 quando l'arco Chikou sposta indietro attraverso la curva di prezzo dopo un breve tuffo sotto. Vi aspettiamo per la candela giornaliera per chiudere e quindi immettere a lungo a 1,2164 al punto B2. La nostra fiducia in questa voce è aumentata dal tenkan rialzista senkijun sen croce che da allora è accaduto. Per il nostro stop-loss, consideriamo le strutture prevalenti e decidere di posizionarlo appena sotto il Kijun sen a 1,1956, dal momento che una croce sotto quel punto non solo hanno la durata di Chikou esecuzione di un cross ribassista, ma hanno anche prezzi esecuzione di un ribasso Kijun sen attraversare, entrambi tali da inficiare la nostra posizione lunga. Una volta che abbiamo posto il nostro ingresso e stop-loss ordini, ci aspettiamo per il commercio a svolgersi. A seconda del nostro stile di trading, si potrebbe optare per sentiero nostro stop-loss con il Kijun sen a tenere a freno stretta sulla gestione dei rischi oppure potremmo utilizzare il metodo più tradizionale di attesa di una croce arco Chikou nella direzione opposta del nostro commercio . In questo caso, una croce arco Chikou nella direzione opposta avviene poco meno di due mesi dopo (punto C1) a 1,2619 (punto C2) e chiudiamo il nostro commercio per un guadagno di oltre 450 pips. Vale la pena notare che, anche se la croce arco Chikou da solo sarebbe considerato tecnicamente debole a causa della sua posizione al di sopra del Kumo, è sostenuta da un tenkan ribassista senkijun sen attraversare per formare un modello a tre-line ribassista. In alternativa, se avessimo scelto di utilizzare il Kijun sen come il nostro trailing stop in questo commercio, invece di aspettare una croce arco Chikou, avremmo usciti da qualche parte intorno al livello di 1.2735, che ci avrebbe fruttato più di 560 pips. FIGURA X - Chikou Span Croce Case Study
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